Table of Contents Table of Contents
Next Page  424-425 / 568 Previous Page
Information
Show Menu
Next Page 424-425 / 568 Previous Page
Page Background

ליאור

ברק

,

דנה

גרוסמן

מנחה

:

ד

"

אלחנן ר

גזית

הנדסת

תוכנה

פיתוח

משחק

ממוחשב

מבוסס

עבור מגע

ילדים

עם

תסמונת

אספרגר

עיקרי

דרישות

המערכת

:

.1

טאבלט בעל מערכת הפעלה

Android

,

מסך מגע ויכולת התחברות לאינטרנט

.

.2

משחק

המחייב

ביצוע

פעולות

והשלמת

משימות

, ביחד

ידי על , בצוות

ב מגע

2

אצבעות

אצבע (

). שחקן מכל אחת

.3

הצגת

משו

"

מיידי ב

חזותי

ושמיעתי

מתאים

בעת

ביצוע

, פעולה

בהצלחה

.לאאו

.4

עיצוב

משחק

, ברור

בעברית

,

בכל עקבי

בעל , מסכיו

מספר

מצומצם

פקדים של

ובעל מסך בכל

צבעים

המשרים

רוגע

.

עיקרי

מדדי

המערכת

:

.1 100%

הצלחה

בזיהוי

מגע

אצבעות

השחקנים

וכמותן

בכל

ניסיון

שבוצע

והצגת

משו

"

חזותי ב

בהתאם

ידי על

. המערכת

.2

הפחתה

כשל

33%

בכמות

ההסברים

ואורכם

שהמערכת

מציגה

לשחקנים

בשלבים

מתקדמים

.

עיקרי

תוצרי

הפרויקט

:

אפליקציית

משחק

, דיגיטלי

בעברית

,

לטאבלט

,

המתרגל

את

המיומנויות

החברתיות

של

השחקנים

שהם בעת

משחקים

בו , ביחד

"

גבי לע, ז

אותו

הטאבלט

שלבים ה בארבע

מסוג

"

" בנייה

ומסוג

"

ניתוח

סיטואציה

". חברתית

בשלבים

מסוג

"

בנייה

"

על

השחקנים

לבנות

אובייקט

המורכב

ממספר

חלקים

( לבנייה

למשל

גשר

אחד ) ספה או

אחרי

את. השני

החלקים

לבנייה

עליהם

לגרור

אצבע עם אחד כל, ביחד

אחת

למקום

כלל תום עד הנכון

החלקים

לבנייה

.

בשלבים

מסוג

"

ניתוח

סיטואציה

חברתית

"

על

השחקנים

להשיב

נכונה

על

3

שאלות

הקשורות

בסיטואציה

חברתית

שהוצגה

את. בפניהם

התשובה

על הנכונה

השחקנים

לבחור

עם, ביחד

2

, אצבעות

אצבע

לכל אחת

וזאת שחקן

לאחר

שדנו

והסכימו

לגביה

.

, בנוסף

ממומשת

מערכת

המלצה

הממליצה

לשחקנים

ואיזה שלב איזה

כדאי שלב של סוג

להם

. ק לשח

המלצת

המערכת

נקבעת

ידי על

בינה

מלאכותית

המבצעת

ניתוח

זמן : הנתונים של

סיום

צליחת

השלבים

האחרונים

וכמות סוג מכל

נגיעות

ממוצעת

בחלק

/

. טעויות

אפליקצית

משחק

לטאבלט

לשיפור

המיומנות

התקשורתית

-

חברתית

אצל

ילדים

השייכים

לאוכלוסיית

הספקטרום

האוטיסטי

וכך

מזעור

הפערים

החברתיים

בינם

לבין

אוכלוסיית

הילדים

הרגילה

תרשים

בלוקים

:

חלוקת את מתאר

המערכת

ובהתאם

האחריות

כלשל

.הב חלק

עיקר

המערכת

מנוהל

בחלק

Application

מצד אשר

אחד

לוגיקת את מנהל

המשחק

והצגתו

בטאבלט

ומצד

שני

מתממשק

לבסיס

הנתונים

ה בצד

– Server

בו

נשמרים

ומתוחזקים

כלל

הנתונים

.

ארכיטקטורת

שכבות

:

בדומה

לתרשים

הבלוקים

,

ארכיטקטורת

השכבות

מתארת

חלוקת את

האחריות

בהתאם

לשכבות

הפרויקט

.

תרשים

רצף

עיקרי

:

תרשים

רצף

זה עיקרי

מראה

כיצד

המערכת

נגיעות את קולטת

השחקנים

במסך

ואת

כמותן

ומציגה

משו

"

חזותי ב

. בהתאם